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市场营销有哪些常识?


这样开头未免简单粗暴:



营销为什么?

  • 少跟我提客观,
    需求蜂涌,竞争遍及时空;资讯过载,人人自我中心——细思恐极营销常识唯变不变。

  • 少跟我提宏观,
    别张嘴BAT,闭口华尔街,然后赚卖白菜的钱——高大全不改变世界的半根毫毛,天命所属还在草莽英雄。

  • 恕我一刀口舔血屠狗辈,主观且微观:

  • 1、获得回报,唯利是图、名利双收。
    唯利是图:当下利润反映为销额,未来利润反映为品牌。
    名利双收:名反映为品牌,利反映为销额。
    2、创造价值,让买方感知超值、回购上瘾。
    诱使疯抢的,不是「 真」便宜,而是人人都爱「占」便宜。
    诱使回购的,不是跪求,而是以「成瘾型系统」布天罗地网。
    3、满足需求,洞悉买方,匹配卖方。
    洞悉买方,买方是谁,如何买,为什么买?
    匹配卖方,卖方是谁,如何卖给他们,为什么能卖给他们?

不获取回报,说甚鸟创造价值、满足需求,说甚鸟营销常识。
踢起屠刀,怒视神佛。

营销做什么?
自我检讨,又犯修正主义错误。
不止一次,篡改营销恒等式=STP+4P+CRM:
营销战略:STP(X)

移动互联网混世,再按Segmentation(市场细分)、Targeting(市场选择)、Positioning(市场定位)套路出招,太繁太慢。

将营销战略常识,简化为洞悉——匹配模式

洞悉买方是谁、如何买、为什么买;
匹配卖方是谁、如何卖、为什么卖。
  • 买方是谁,卖方就是谁。
    买方分群,无非三类:
    1、受众(认知或分享,但未必认可、购买)
    2、顾客(认知、认可并购买,但未必分享)
    3、粉丝(认知、认可、购买、分享)
    如何覆盖更多受众、捕获更多顾客、圈养更多粉丝?如何让受众—>顾客—>粉丝?如何让现有买方招徕买方?随行就市。

  • 买方如何买,卖方就如何卖。
    匹配过程,无非两步:
    1、行为分析(什么人群,什么场景,什么心理,什么用途?)
    2、路径设计(找到人群,重现场景,契合心理,真的有用!)
    不要迷恋把梳子卖给和尚,那是生搬硬套的传说。

  • 卖方为什么买,卖方就为什么卖。
    购买原因,无非四点:
    1、痛痒点
    因为买方深恶痛绝——而你给他看甩出一条街的解决方案。
    因为买方心痒难耐——当你给他看汽车,而非更快的马车。
    2、钱点
    因为买方忍不住掏钱。
    三种经济:
    用眼球经济,让买方认知(忍不住围观);
    用情感经济,让买方认可(忍不住动情);
    用行为经济,让买方购买与分享(忍不住参与)。
    例见「给一众知乎大V的战书」 。
    3、共鸣点
    因为买方受用你的你的FABE。
    用大创意,呈现FABE (特点、优点、利益点、支持点),直击买方关注。
    4、尖叫点
    因为买方曾为你WOW的一声。
    反之,不关痛痒、不想掏钱、不曾共鸣、不能尖叫,再伟光正也别出来现眼。

营销战略常识,无非洞悉买方——匹配卖方,杀鸡不用牛刀。

营销战术:4P+CRM(X)
移动互联网混世,再按Product(产品)、Promotion(宣传)、Place(渠道)、Price(价值)、CRM(客户关系运营)套路出招,太繁太慢。
将营销战术常识,简化为漏斗——波纹模式

漏斗:
以杀手级产品,让买方感知超值,初购;
以成瘾性系统,让买方欲罢不能,重购。
波纹:

以触手进化,消弭时空与心理距离
让买家想买就买。

以三种媒体与三种经济
让买方被动波及,主动扩散。
  • 漏斗
    1、何谓杀手级产品?
    用三种经济(眼球、情感、行为)将解决方案武装到牙齿。
    如锤子手机,靠罗永浩吸睛,用认真煽情,凭工匠主义促销。
    如小米手机,事件不断吸睛,建社群煽情,以饥饿营销促销。
    2、何谓感知超值
    产品超值,上文。
    赠品超值,送多件、送多次、卖刀片送刀架……
    价格超值,伪低价、暗折扣、尾数、满减……
    心理超值,新鲜、稀缺、定制、社交 ……
    甚至免费,由第三方代买方付费……
    总之,让买方「感觉」便宜。
    3、何谓成瘾性系统
    以GAME法则(目的、准则、授奖、共鸣)及人性杀招,玩弄「 十四种原欲」,让买方忍不住购买、重购、推荐。
    参见『游戏化于营销』、『通过CRM赢利』。

  • 波纹
    1、何谓触手进化
    移动互联网时代,渠道与媒体界限因移动设备、社交媒体、大数据、传感器、定位系统发展消弭。
    A、渠道与媒体界限消弥。实体店、网店不用再进——用智能设备, 选购、支付弹指瞬间。
    B、媒体与渠道界限消弥。认知、认可、购买不再割裂——
    Genius Bar是渠道还是媒体?都是。君不见:

  • 微信公众号是渠道还是媒体?都是。
    君不见罗辑思维,从会员,到书箱,卖到月饼,『移动互联网营销玩法』就是这样。  
    触手进化,无非以新技术,在更多时空,抓回更多买家 。
    当某天,谷歌眼镜或人体芯片或其他,让万事万物伸出触手,你能否无缝相握?
    2、何谓三种经济、三种媒体
    A、三种媒体,即自媒体、口碑媒体、付费媒体;
    B、三种经济,即眼球、情感、行为;
    C、三种经济、三种媒体相生:

    • 自媒体,可收三种经济;

    • 口碑媒体,可收三种经济;

    • 付费媒体,可收三种经济;

    • 眼球经济,可散三种媒体;

    • 情感经济,可散三种媒体;

    • 行为经济,可散三种媒体。

    • 不重复,见上文「钱点」。

    • 用自媒体发出声量;

    • 诱口碑媒体参与、争议、爆料扩散声量;

    • 买付费媒体再扩散声量。

  • 详图见『

  • 混世营销意识流

  • 』,三种经济、三种媒体收散如烟。

营销战术常识,散如波纹、收如漏斗、波纹漏斗相生。

再次检讨,又改营销恒等式,犯修正主义错误。
但不保证,这是最后一次。

营销怎么做?
无非想通、做到、赚到。
想通

  • 想通自己
    1、我要是「真」我
    忠于自己,视本性高于神明。
    让市场检验,对结果负责。
    甲方/上司/先例皆祸害。
    2、业要是「实」业
    放下你毛发般卑微的存在感。
    一切为创造价值。若证明没有价值,或无法证明价值,一并砍掉——时间、空间、人物、事务莫不如此。

  • 想通天地
    1、营销五轮

    第一轮,宏观,微观:把握需求胜出竞争;提升效率优化管理。

    第二轮,现在,未来:引爆销量;塑造品牌。

    第三轮,感性,理性:让顾客爱你,让顾客买你。

    第四轮,创想,落地
:做梦,并
把梦做出来。

    第五轮,组织,个人,认知,行为
:知行合一,共生共荣。

    2、营销之刀

    刀柄,道:悟营销哲学,知其三味。


    刀身,法:证营销科学,一门深入。

    刀刃,术:行营销经验,寸铁杀人。

  • 想通众生
    1、人性不变
    从十四原欲、到二十五人类误判心理、到十一顺从原则;
    2、人性恒变
    从黏性创意六条路径、到迷恋七触发器、到疯传六法则。

做到

  • 一口箱子

    最可怕的营销常识都在一口箱子:在这商场如屠场,将对手牛羊般审判。

    无非,

    1、见招,拆招
    从案例拆解出营销细节;

    2、见招拆招
    依形势拼凑出营销杀招。
    一口箱子可怕,更可怕是提着箱子的你。

  • 一击一杀
    1、速度
    复制30分、修正20分、颠覆10分、定义40分,马上100分。
    2、力度
    何妨闷声憋大招,偶尔露峥嵘,正如我写本文一样。
    快刀割断咽喉,枪矛刺穿心脏,斧头砍下大好头颅。
    3、角度
    混世每天洗牌,你又怎能按常理出牌?

    猜我手里小鸟是生是死?不可能猜对;若你猜对,我立马离局。

    • 复制:拿来就用什么?

    • 修正:微小改进什么?

    • 颠覆:彻底推翻什么?

    • 定义:重新定义什么?

赚到

  • 耐力
    为爱情、战争与营销万事可为。
    但万事量化投入产出:市场看百度指数,销售看利润。
    当市场花一块像十块,销售花一块赚十块,事业生生不息。

  • 绝杀
    万般带不走,唯绝杀随身。
    如蝴蝶般飞舞,如蜜蜂般进攻,是拳王阿里的绝杀。
    洞悉——匹配模式,漏斗——波纹模式,是我的绝杀。
    想通自己/天地/众生,填满一口箱子,彻悟一击一杀之后,什么是你的绝杀?
    谨记,要劫劫皇纲,要玩玩娘娘,营销本应如此无法无天。


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